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    そのメガネ腐ってるから。

    • 2017.01.21 Saturday
    • 08:52

     アイコン JUGEMテーマ:FINAL FANTASY XI

     

    【眠ってはいけない24時LS】のリーダーである

    ハニーさんのblog『ハニーの日常』

    『ファーストジョブの思い出を教えて』

    というのが記載されました。

    ・∞・のコメで占拠するのも迷惑だろうと

    自分の日記で便乗してみます。

    ナナメ45度的な気遣いの仕方ですが精一杯なのです。

     

    ブタは白魔道士として降り立ちました。

    理由はケアルができれば死なないだろうから。です。

    説明書とか、攻略本など読まない女子力ムンムンタイプです。

    魔法スクロールの意味がわからず

    1回使ったらなくなると思い込み、勿体ない精神で

    回復魔法なしで戦い続ける。

    当初の選択理由はすでに破綻していますが気にしません。

    レベル12になり、

    初めてPTを組むまでモグハでHP回復させてました。

    初めての魔法はケアル2でした。

    世界が変わりました。まあ、ぶっちゃけバカ。

     

    あと、1回PT組んだだけの遊んだこともないフレに

    ヒメちゃん扱いされたけど

    いまだから言うね。

    まともに話したこともなければ

    物をもらったことも手伝わせたこともないよね?

    むしろこっちからtellしたこともないよ?

    どんな色眼鏡もってたの?

     

    以上ファーストジョブの甘酸っぱい想い出でした。

     

    ラインラインライン

     

    少し間があきましたが、Tumultシリーズです。

    毎回長すぎて自分でもうんざりしているのでもう書きたくない・・・

     

    ということで、簡単にではありますが吟の動きを最後に終わりたいと思います。

    みんなホッとしてるよね?・∞・もホッとしています。

     

    タムルト

    続きは折り込みで ライン

     

     

    まずナが湧かせる前に矛PT前、後に歌をかけわけます。

    風が攻撃up系、コがTPと攻撃upをかけています。

    青がいる場合マイティーをリキャごとにするけれど切れ間もあります。

    命中は食事強化込みで1200あたりに調節してあること前提です。

     

    歌の選択は

     

    トルチンマルカートを使用する開幕

    星4曲

     マルカートで栄典マーチor栄光マーチ

      剣豪マド

      メヌ5

      メヌ4or不安ならスケルツォ

    後 栄典マーチor栄光マーチ

      バラ3

      バラ2

      バラ1orスケルツォ

     

    星3曲

    前 マルカートで栄典マーチor栄光マーチ

      剣豪マド

      メヌ5or不安ならスケルツォ

    後 栄典マーチor栄光マーチor不安ならスケルツォ

      バラ3

      バラ2

     

    ここから戦闘時などにかけわけていく通常歌です。

    風やコにうまく歌を残すために歌う順番も兼ねて書きますね。

     

    星4曲

    前 剣豪マド

      無敵マーチ(マルシュ○の場合はここで栄光マーチ)

      メヌ5or不安ならスケルツォ

      栄典マーチor栄光マーチ

    風 バラ3

    後 バラ2

      栄典マーチor栄光マーチ

      バラ1orスケルツォ

      バラ3

     

    星3曲

    前 剣豪マド

      無敵マーチ(マルシュ○の場合はここで栄光マーチ)

      栄典マーチor栄光マーチ

    風 バラ3

    後 バラ2

      栄典マーチor栄光マーチ

      バラ3

     

    ※後衛へのマーチはバラとおなじくらい大事。

     余裕があるならかけてもらえるとすごく嬉しいです。

     

    Tumult戦まで歌はこんなかんじです。最初にトルチンを使いますが

    その後はお供寝かせに備えて温存します。

    歌の効果がまだまだ残っていてもできれば戦闘中に歌わずに済むように

    はやめにかける等の調整したいところです。

    異常やダメージをもらって白の手を煩わせないようにしよう!

     

    では、いよいよ吟の存在意義をかけたお供寝かせです。

    この寝かせはとりあえず長く寝かせるだけでよくて、

    起きた後の寝かせ直しはありませんので思いのほか楽です。

    寝かせもれがあったら、即歌いなおして

    あれー?管楽器の範囲狭くって;;って鼻水垂らしときゃいいです。

    だから気負わずに落ち着いて歌ってね!

     

    3陣のボス3匹をすべて倒すとタムルト+お供が湧きます。

    湧くとすぐに【血の饗宴】を使用してきます。

    ヒューマンキラーでひるみまくりますので

    この効果が切れる3分間を使って味方強化をしていきます。

     

    矛PTは全員固まっておきます。

    【血の饗宴】から2分ほどしたら吟は準備を始めます。

    味方歌の下地をてきとーに歌います。

    ここではまだクラリオンを発動させないようにしてください。

    下地がかかり、2分30秒あたり〜でアビ発動をはじめていきます。

     

    ハート1 クラリオン発動⇒+1曲の下地を歌います。ここで4or5曲に。

     

    ハート2 ソウルボイス⇒トルチン発動

     

    ハート3 味方歌をかけていきます。

       (メヌ4)

       メヌ5

       剣闘士マド

       剣豪マド

       栄典マーチor栄光マーチ

       白にのみピアニッシモでバラ3

     

    ハート4 歌い終わったらお供キープ場所へ移動

       ララバイが全員に入るように中央の敵をタゲります。

     

    ハート5 ソウルボイスのアイコンを手動切り

       ※絶対に切ってください。

       切らないとマルカートの効果がのりません。

       ララバイはマルカートで時間が延長するのです。

     

    ハート6 マルカート発動

       ※トルバドールは歌の命中率が上がる効果があります。

       歌版精霊の印のようなものです。

       ですから装備を目いっぱい効果時間の延長するもので固めてください。

       この寝かせ時間が多いほど勝率は上がります。

     

    ハート7 魔物達のララバイ2発動

     

    ハート8 寝かせこぼしがないか確認。お供は6匹です。

       全部がしっかり寝たのを確認したのちにPTを離脱します。

     

    ハート9 盾PTに加入後、タムルトが

       【ドレットスパイク】を使用するたびにフィナーレで消します。

       剣が釣ったあとに掛ける率が高いので、

       PT移動したらとりあえずフィナーレと覚えておくといいです。

     

    ハート0 あとは【アストラルフロウ】の分散目的で遠くに離れて待機。

        たまによく死にますのでリレは忘れずにね。

     

    吟のお仕事はこんなかんじです。

    やることがわかれば簡単でしょ?大丈夫なんです!!

     

    以上でわたしをタムルトに連れてって編終了です。

    hmpの両手棍と変な胴体、いいですよ!

     

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       一部加筆しました。
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      ・∞・のブタッター
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